■カード説明
| カード名 | 夢喰い |
| 色 | 青 |
| コスト | (4)(U)(U) |
| カードタイプ | クリーチャー |
| サブタイプ | ナイトメア スフィンクス |
| レアリティ | 神話レア |
| カードテキスト |
瞬速 飛行 夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。) |
| フレーバーテキスト | |
| パワー・タフネス | 4 / 3 |
| セット名 | ダスクモーン:戦慄の館 統率者 |
| イラストレーター | Daarken |
| 使用可能フォーマット | Modern,Pioneer,Commander,Legacy,Vintage |
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■統率者
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■ヴィンテージ
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