【ブラケット2】『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』コマンダーパーティー《70分2回戦》

  • ■開催店舗
    吉祥寺店
  • ■大会名
    【ブラケット2】『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』コマンダーパーティー《70分2回戦》
  • ■開催日時
    2026年7月9日 19時30分
  • ■受付時間
    2026年7月9日 19時00分 ~ 2026年7月9日 19時30分
  • ■フォーマット
    統率者
  • ■定員
    76人
  • ■参加費
    500円
  • ■賞品
    参加賞:シングルカード100円割引券+Foil版プロモーションカード《ミスター・ファンタスティック、リード・リチャーズ/Mister Fantastic, Reed Richards》
    ゲーム終了後に投票で選ばれた1人に民主的勝利賞として:500ポイント
    ゲーム終了後に民主的勝利賞を獲得していない方から1人にランダム賞として:500ポイント
  • ■備考
    ゲーム開始前:テーブル中央に『インフィニティ・ストーン表』と『スーパーヒーロー』を配置し、すべてのプレイヤーが確認できるようにします。
    年齢の一番若いプレイヤーから時計回りに各プレイヤーはスーパーヒーローを1枚ずつ選び、統率者領域に置きます。
    プレイヤーが望むなら、『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スパイダーマン』のコマンダー・パーティーで使用したスーパーヒーローを選択肢に加えることもできます。
    各プレイヤーがスーパーヒーローを選び終わったら残りのスーパーヒーローはゲームの外部に置きます。
    ゲームの外部に置いたスーパーヒーローたちはこのゲームで使用しません。

    〇スーパーヒーローについて
    スーパーヴィランは打ち倒され、インフィニティ・ストーンはスーパーヒーローの手に渡りました!今こそ宇宙規模の戦いで究極の勇者を決するときです!
    • スーパーヒーロー・カードはパーマネントではなく、取り除かれたり破壊されたり、その他の方法で除去されたりしません。
    • ゲーム中に、スーパーヒーロー・カードはインフィニティ・ストーン表の効果によって∞カウンターを得ます。∞カウンターはこの方法によってのみ置かれます。「増殖」など他の効果による影響は受けません。
    • 各スーパーヒーロー・カードは能力を2つ持っています。1つは常に効果を発揮します。∞能力は、そのスーパーヒーロー・カードの上に∞カウンターが3個置かれたら効果を発揮するようになります。
    スーパーヒーローとともにこの戦いを制しましょう!

    〇インフィニティ・ストーンについて
    • 先攻プレイヤーの3ターン目から、インフィニティ・ストーンが効果を発揮するようになります。それ以降、各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは6面ダイス1個を振り、その出目によって効果を発揮するストーンが決められます。
    • 各インフィニティ・ストーンは、その力を引き出すために何かを必要とします。あなたが最初の指示を実行した場合、能力が誘発します。プレイヤーはこの能力に対応することができます。その能力が解決されるに際し、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個が置かれ、あなたはそのストーン固有の恩恵を受けられます。
    インフィニティ・ストーンは恩恵は大きいですが、その力を振るうには莫大なリスクがともないます。プレイヤーはダイスを振ったら、その結果が好ましいものかどうかに関わらずストーンの指示を実行しなければならないのです。

    1.マインドストーン
    カード2枚を捨てる。あなたがこの方法でカードを1枚以上捨てたとき、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個を置き、その後カード2枚を引く。

    2.リアリティストーン
    あなたがコントロールしていて土地でもトークンでも統率者でもないパーマネント1つを追放する。
    そうしたとき、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個を置き、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードなら、それをタップ状態で戦場に出す。

    3.スペースストーン
    あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。そうしたとき、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個を置き、その後あなたの手札からマナ総量がこの方法で戻したパーマネントよりも小さいパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。

    4.パワーストーン
    あなたがコントロールしていてパワーが4以上でありアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする。
    そうしたとき、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個を置き、その後この方法でタップしたクリーチャーの上に+1/+1 カウンター2個を置く。

    5.タイムストーン
    あなたがコントロールしていてトークンでない、アーティファクトやクリーチャーである1つを選ぶ。それをタップし、その後それの上に麻痺カウンター2個を置く。そうしたとき、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個を置き、あなたがコントロールしていてそれでないパーマネント最大4つをアンタップする。

    6.ソウルストーン
    統率者でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
    そうしたとき、あなたのスーパーヒーローの上に∞カウンター1個を置き、その後あなたの墓地からマナ総量がその生け贄に捧げたクリーチャーよりも小さいクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。

    4人卓を基本とし、参加人数に応じて3人~5人に分けます。合計2ゲーム行います。ゲーム間で卓の組み換えを行います。各ラウンドごとにデッキを変更できます。
    ブラケットについて詳しくはこちらの記事をご参照ください。
    1ゲームは70分間です。時間内にゲームが終わらない場合、そこからスタックが空になるまでに決着がつく見通しの場合最大3分間ゲームを続けます。決着がつかない場合はライフの一番多いプレイヤー(複数いた場合、その中で席が一番後ろのプレイヤー)が勝者です。
    勝者が決まった時点でテーブルについている参加者同士でこのゲームの民主的勝利者を決めてください。
    民主的勝利者賞を獲得した方はデッキリストの掲載を承ります。希望者は当日中にデッキ登録を行いスタッフまでお知らせください。

    参加受付は先着順です。また進行中のイベントの参加人数が席数に達し次第、受付を締め切ります。
    ブラケット3などのデッキでご参加する場合は卓全体の楽しさを優先する交流会であることを念頭にご参加ください。ブラケット2でプレイする意図やブラケット2で期待されることに配慮してご参加ください。
    ブラケット2で期待されること:
    ・デッキは最適化されたものや複雑なものではなく、創造性やエンターテインメント性のために選択したカードも採用されたものである。
    ・勝ち手段は段階的なものであり、盤面上に示され、妨害可能である。
    ・ゲームプレイは交流を重視したプレッシャーの少ないものである。
    ・ゲームプレイは能動的かつ思いやりがあり、それぞれのデッキのプランを見せ合える場である。