参加者3名から開催となり、6名様以上で複数卓で進行します。
全2ラウンド行います。
2ラウンドを通して全10個の実績を達成していただきます。
1ラウンド60分間となり、延長時間は各プレイヤー1ターン、それでも決まらない場合は引き分けとなります。
ラウンド毎にデッキを変えることが可能です。
緊急時でやむを得ない場合、無限ターンを得たなど1人のプレイヤーの勝利が明確な状況でゲームを続けるにはあまりにも時間がかかりそうな場合、を除き『投了』は禁止です。
■実績■
・「ゼンディカーの夜明け」または「統率者レジェンズ」に収録されているカードを統率者として唱える。
・1ゲームの間にコイン投げを行う効果を3回以上解決する。
・自身がオーナであるトークン・クリーチャーを4体以上コントロールする。
・自身がオーナーでありパワーが11以上のクリーチャーを1体以上コントロールする。
・自身がオーナーである同名のトークンで無いパーマネントを4個以上コントロールする。
・点数で見たマナコストが8以上の呪文をマナコストを支払わず唱える。
・ダメージによって対戦相手1人以上を敗北させる。
・対戦相手の第1ターン目に《魔力の墓所/Mana Crypt》もしくは《太陽の指輪/Sol Ring》を唱えられる。
・ターンの順番が最後になる。
・ゲームに敗北する。
実績表の特別なルールはゲーム開始前に決まり、その後のデッキ変更は可能です。
マリガン方法が当店独自の「脇どけロンドンマリガン」となります。
マリガンしたいプレイヤーはその旨を宣言します。全ての手札を山札と別の場所に伏せて置き新たに7枚引きます。
さらにマリガンする場合は手札を山札と別たの場所に伏せて置きまた新たに7枚引き、キープするまでその手順を続けます。
キープする場合はその旨を宣言し別の場所に置いておいたカードを全て山札に戻して無作為化し、
(マリガンした回数-1)と同じ枚数を手札から選び、ライブラリーの一番下に置くこととします。
コマンダー・ナイトについて詳しくは
■マジック公式サイトの紹介ページ■もご覧ください!